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VClike_demo
- 一个类似VC的框架,很好用哦。还有outbar的效果。很好哦。-a framework similar to the VC, oh good use. There outbar results. Oh, good.
ygauge_
- 编写图形相关的控件需要完成两部分:1 绘制;2 与窗口类(泛指)集成使之成为控件。本文重点在于“绘制”部分,提出一个较灵活的框架。用VC的GDI+实现框架,并在Demo中简单封装成圆表和直表控件。图一是要实现的目标(圆表、直表等仪表,指示灯,图表,旋钮,滑块等),由这些目标,经需求分析后,设计出框架。-related to the preparation of graphical controls need to complete two parts : a rendering; 2 and t
thewhole
- 一个图像处理的整体框架,包括图像运算,图像变化,图像分类。可直接试用,采用VC++开发。-an image of the overall framework, including images efficiently, the images change, image classification. Can be directly tested using VC + + development.
zzyDirectX
- 关于DirectX中DirectDraw的运用,用MFC框架写的,特别适合熟悉VC的朋友学习DirectX编程.-DirectDraw DirectX on the use of MFC framework used to write, especially for a friend familiar with the VC learning DirectX programming.
Lesson1
- NeHe openGL lesson1 vc下建立openGL框架-binding for the Java language lesson1 vc framework established under openGL
Opengl架构
- 在VC中使用Opengl时的框架-in VC use the framework Opengl
4MonitorVideoCoderBasedOnTMS320C6211DSP
- 本文首先对DSP技术特别是TI公司的C6000系列进行了介绍,为以后的编码算法研究工作做准备。 之后通过对目前的视频编码标准的分析和比较,选择了MPEG-4视频编码标准作为监控视频编码框架。 接着在对MPEG-4视频压缩基本技术分析的基础上,结合监控视频和C6211DSP硬件的特点, 深入研究了运动估计、DCT变换、量化等算法并进行了优化, 采用了基于钻石搜索的背景块运动搜索算法和全零块预判别算法,提高了编码程序的效率。 随后,本文在PC机上采用VC编写了改进后的MPEG-4
NURBS_surface_V1.0
- 基于OpenGL+VC的NURBS绘制框架,版本1.0实现了该环境下NURBS的绘制,旋转,缩放等功能;打开附带一个nur文件,该模型为一人体模型
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
opengl_kj
- 用vc++和MFC制作的opengl编程框架,可以直接在次基础上进行二次开发
Microsoft_Visual_Studio_8
- vc.net2005下开发OpenGL程序的框架
Microsoft_Visual_Studio_NET_2003
- vc.net2003下开发OpenGL程序的框架
3
- 了解VC++应用程序向导的过程及利用向导生成SDI框架后得到的基本类(包括方法)及彼此关系,理解文档、视图及相互关系,编程实现画图程序,掌握事件、消息、消息处理函数等基本概念。
以动态库的方式封装ADO的操作
- 本动态库主要为了根据对数据源操作使用SQL语句了直接嵌入VC过程来实现,可以用在很多数据库种类的基本操作,实现了简单的SQL在外部调用动态库尔嵌入.数据库框架的设计不会影像本动态库的使用.
YbkDemo
- 援非洲刚果共和国电力监控系统VC实现一(系统框架)
vcc_mex
- 一般情况下,我们都是在MATLAB命令行或DOS命令行下编译MEX程序。 所用的命令就是:mex filename.c 这有很多不方便的地方: a. 虽然mex也可以编译C++的mex程序,但是它的主框架仍是C的 a. 当程序有多个模块时,需要多次使用mex命令,操作很麻烦 b. 不能利用VC特有的ClassWizard自动创建和维护类 c. 不能用MFC类库编写应用程序 d. 不能方便地进行类似VC的项目管理 本文详细解说如何在IDE中编译MEX程序
Car_Nom_Mark
- 车牌号码识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图
badaoxiama1
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以
qqframe
- vc开发的qq框架源码,非常适合开放qq通信程序的界面
FaceRecognitationSystem
- 一个基于VC++平台的《人脸检测系统》。 改程序对图片进行一系列处理,提取出人脸的大致框架,然后通过眼睛、嘴巴的建模,最后得到图片中人脸的比较精确的位置。